ZARZĄD LIGI
Piotr Krzymiński - XXL
Darek Praczyk - WPZTS PRACZYK
Szymon Gruchalski - TUMIDAJ
Marcin Półrolniczak - POL - AGRO GOLINA
Fryderyk Wróbel - Sędzia
Maciej Parysek - Przedstawiciel prasy
Sebastian Kurzawa - Organizator
PRZEPISY GRY
Boisko: o sztucznej nawierzchni o wymiarach boiska do piłki ręcznej.
Bramka: 2 x 3 metra.
Piłka halowa w obwodzie nie mniejszym niż 62 cm i nie większym niż 64 cm.
Czas gry: 2 x 15 minut z przerwą na zmianę stron gry.
Obuwie: piłkarskie o jasnej podeszwie (dotyczy również Kierowników drużyn, którzy nie są zawodnikami).
Pole bramkowe: wyznacza półłuk o promieniu 6 metrów (czarne linie).
Rzut od bramki wykonywany jest ręką na całym boisku, piłka jest w grze gdy całym obwodem opuści pole karne. Bezpośrednio z rzutu od bramki, bramka nie może być zdobyta.
Rzut z autu wykonywany jest nogą z linii bocznej boiska z miejsca gdzie piłka opuściła plac gry. Jeśli piłka odbije się od sufitu lub dotknie innej części wyposażenia sali to grę wznawia się z linii bocznej boiska z miejsca położonego jak najbliżej miejsca zdarzenia (podczas wykonywania rzutu z autu obie nogi muszą znajdować się poza boiskiem lub na linii bocznej).
Rzut wolny bezpośredni przyznawany jest drużynie, która:
popełnia przewinienie karane rzutem wolnym bezpośrednim,
atakuje wślizgiem piłkę będącą w posiadaniu przeciwnika (wślizg odbierający). Bramkarz we własnym polu bramkowym może grać wślizgiem. Wślizgiem może również grać każdy zawodnik w celu np. obrony bramki, przy założeniu, że w zasięgu gry nie ma zawodnika drużyny atakującej.
Gra bez „spalonego”.
Zmiany hokejowe w strefie zmian, (strefy zmian mają ok. 3 metrów długości i są oznaczone liniami prostopadłymi do linii bocznych boiska) w przypadku złej zmiany rzut wolny pośredni wykona przeciwna drużyna z miejsca gdzie znajdowała się piłka w momencie przerwania gry.
Podczas wykonywania stałych fragmentów gry zawodnicy drużyny przeciwnej muszą znajdować się w odległości 5 metrów od piłki.
Rzut karny wykonywany jest z odległości 6 metrów od bramki.
Pozostałe przepisy zgodnie z przepisami PZPN i FUTSAL.
Piłkę musimy wprowadzić do gry w ciągu 4 sekund (nie dotyczy rzutu karnego).
REGULAMIN JAROCIŃSKIEJ HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ
Artykuł I – Cel rozgrywek
§
1
Celem rozgrywek jest popularyzacja Futsalu w powiecie jarocińskim oraz
wyłonienie najlepszej drużyny, której zostanie przyznany tytuł Halowego
Mistrza JHLPN.
Artykuł II – Organizator rozgrywek
§ 2
Organizatorem rozgrywek jest Uczniowski Klub Sportowy „Dwójka”, który
nadzoruje prawidłowy przebieg rozgrywek i zgodność ich przebiegu z niniejszym
regulaminem oraz obowiązującymi przepisami.
Artykuł III – Terminy i miejsce rozgrywania spotkań
§ 3
Rozgrywki prowadzone są zgodnie z ustalonym terminarzem rozgrywek.
Spotkania ligowe rozgrywane są w piątki w sali sportowej przy Szkole Podstawowej nr 2 w Jarocinie.
Za zgodą obu drużyn i akceptacji Organizatora istnieje możliwość rozegrania spotkania w innym terminie. Koszty rozegrania spotkania w innym terminie pokrywają zainteresowane drużyny.
§ 4
Jeżeli jedna z drużyn nie stawi się na boisku gotowa do gry najpóźniej 5 min. po obowiązującym terminie, sędzia odgwizduje koniec zawodów. Niezależnie od zaistniałych opróżnień (awaria samochodu, kolizja, powiadomienie telefoniczne organizatora o zaistniałej sytuacji itp.). Zawody muszą zostać rozegrane pod rygorem walkoweru. Koszty rozegrania spotkania w innym terminie pokrywa drużyna która zawiniła.
Drużyna, która nie stawi się na zawody (bez udokumentowania przyczyny), oprócz walkowera zostanie ukarana karą finansową w wysokości 100 PLN. Jeśli opłata nie zostanie uiszczona zespół zostanie wycofany z rozgrywek.
Drużyna, która w trakcie ligi nie rozegra drugiego spotkania lub wycofa się z uczestnictwa w dalszej grze zostanie automatycznie wycofana z rozgrywek oraz straci możliwość ubiegania się o zwrot wpisowego.
Drużyna, która przegra trzy spotkania walkowerem zostanie automatycznie wycofana z rozgrywek.
Weryfikację spotkań tych drużyn przeprowadza się następująco:
W przypadku rozegrania nie więcej niż 50% spotkań należy anulować wyniki dotychczasowych spotkań,
W przypadku rozegrania więcej niż 50% spotkań zalicza się do punktacji wyniki uzyskane na boisku, natomiast w pozostałych przyznaje się walkowery dla przeciwnika (5 - 0).
§ 5
W szczególnych uzasadnionych przypadkach drużynie przysługuje prawo zwrócenia się do Organizatora z pisemnym wnioskiem o przełożenie spotkania.
Wniosek musi wpłynąć do Organizatora najpóźniej 7 dni przed planowanym terminem meczu.
Artykuł IV – Obowiązki Organizatora zawodów
§ 6
Organizator nadzoruje prawidłowy przebieg rozgrywek i zgodność ich przebiegu z niniejszym regulaminem.
Organizator rozgrywek:
opracowuje terminarz spotkań,
prowadzi ewidencje zawodników oraz statystykę rozgrywek.
Organizator zawodów jest zobowiązany zapewnić:
odpowiednią ilość piłek do gry,
osobne szatnie z natryskami,
obsługę ochroniarską lub porządkową,
obsługę spikerską,
obsługę sędziowską,
obsługę medyczną "pierwsza pomoc".
Drużyny mają prawo do umieszczenia reklamy swojego sponsora po uzgodnieniu warunków i za zgodą Organizatora.
Artykuł V – Zgłoszenie drużyny do rozgrywek
§ 7
Do rozgrywek JAROCIŃSKIEJ HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ zostaną dopuszczone drużyny, które zgłosiły się w wyznaczonym terminie, przedłożą Organizatorowi imienną listę zawodników oraz dokonają wpłaty wpisowego. Spełnienie tych warunków jest jednoznaczne z deklaracją przestrzegania regulaminu i przepisów gry.
Zgłoszenie drużyny do rozgrywek powinno zawierać:
dokładną nazwę drużyny,
adres do korespondencji i numer telefonu kontaktowego kierownika drużyny odpowiedzialnego i uprawnionego do podejmowania wszelkich decyzji,
listę zawodników, która powinna zawierać ich dokładne dane osobiste, tj. imię i nazwisko, datę urodzenia oraz numer dowodu osobistego; w przypadku zawodnika niepełnoletniego - numer dowodu osobistego ojca lub matki,
w przypadku zawodników niepełnoletnich wymagana jest pisemna zgoda na grę rodziców lub prawnych opiekunów.
Drużyna ponosi pełną odpowiedzialność za prawidłowość danych zawartych w zgłoszeniu.
Drużyna może zmienić nazwę podczas trwania sezonu za zgodą Organizatora.
Artykuł VI – Zgłoszenie zawodników do gry
§ 8
Drużyna może liczyć max. 18 zawodników.
W rozgrywkach mogą brać udział zawodnicy, którzy:
mają ukończone 16 lat,
nie zostali zgłoszeni do rozgrywek przez okręgowe związki piłki nożnej.
Skład zespołu można uzupełniać do czasu rozegrania 10 kolejki (tj. 12.01.2007 r.), pod warunkiem, że zespół nie zgłosił do gry już 18 zawodników.
W szczególnych przypadkach np. kontuzja zawodnika (zaświadczenie o niezdolności do gry) zespół może w zamian zgłosić innego zawodnika.
Jeśli w zespole zagra nieuprawniony zawodnik, zostanie on wykreślony z udziału w rozgrywkach, a drużyna zostanie ukarana walkowerem we wszystkich dotychczas rozegranych spotkaniach.
W rozgrywkach mogą brać udział zawodnicy nie mający przeciwwskazań zdrowotnych.
Organizator zastrzega sobie prawo dopuszczenia do gry w JHLPN zawodników zgłoszonych przez Kluby w OZPN tylko w uzasadnionych i uznanych przez Organizatora przypadkach.
§ 9
Tylko kapitanowie i kierownicy drużyn mają prawo wnosić zastrzeżenia do Organizatora i sędziego na następujących zasadach:
zastrzeżenia mogą dotyczyć: stanu boiska, piłek, spóźnienia na zawody, bramek, ubioru zawodników i ich tożsamości,
zastrzeżenia muszą być wniesione przed rozpoczęciem rozgrywek, chyba że dotyczą spraw zaistniałych podczas zawodów,
protesty po zawodach musza być zgłoszone w terminie 48 godzin,
zawodnik uczestniczący w spotkaniach musi przedstawić na żądanie Organizatora i sędziego ważny dokument tożsamości lub inny ważny dokument z fotografią,
zastrzeżenia i protesty winny być wniesione na piśmie.
Artykuł VII – Transfery i wypożyczenia zawodników
§ 10
Organizator rozgrywek nie wyraża zgody na wypożyczenia zawodników z jednego klubu do drugiego.
Zawodnik zatwierdzony do gry w danym zespole może przejść do innego zespołu w następujących przypadkach:
nie rozegrał w danym zespole żadnego spotkania,
jeżeli jego klub wycofał się z rozgrywek,
uzyska zgodę kierownika swojego zespołu.
Po rozegraniu 10 kolejki następuje zakaz transferów w rozgrywkach.
Artykuł VIII – Zasady gry
§ 11
W rozgrywkach obowiązują przepisy JHLPN.
Drużyny rozgrywają spotkania „każdy z każdym”.
Za wygrany mecz drużyna otrzymuje 3 punkty, za remis 1 punkt, w przypadku porażki 0 punktów.
O kolejności miejsc w grupie decydują:
Większa liczba zdobytych punktów.
W przypadku uzyskania równej liczby punktów przez dwa zespoły decydują:
wynik bezpośredniego spotkania,
lepsza różnica bramek,
większa liczba zdobytych bramek,
losowanie.
W przypadku uzyskania równej liczby punktów przez więcej niż dwa zespoły przeprowadza się dodatkową punktację pomocniczą spotkań wyłącznie między zainteresowanymi zespołami (tzw. „mała tabela”), kierując się kolejno zasadami podanymi w punkcie 2 w podpunktach A B oraz C i D.
W kwestiach spornych decyduje Organizator turnieju.
§ 12
W JHLPN obowiązują awanse i spadki (pod warunkiem, że do przyszłorocznych rozgrywek zgłosi się większa liczba zespołów) i tak:
W I lidze prawo gry uzyskują drużyny, które zajmą miejsca od 1 – 10 w tegorocznych rozgrywkach, pozostałe muszą czekać do zakończenia terminu zgłoszeń do przyszłorocznych rozgrywek.
Po
zakończeniu rundy zasadniczej (15 kolejek), 8 najlepszych zespołów
rozegra rundę rewanżową.
Punkty i bramki uzyskane w rundzie zasadniczej zostają anulowane.
Mecze w tej rundzie będą rozgrywane od godz. 19.00.
Artykuł IX – Badania lekarskie i ubezpieczenie zawodników
§ 13
Organizator nie ponosi odpowiedzialności za wypadki zaistniałe przed, w czasie i po zawodach organizowanych przez UKS „ Dwójka”.
Drużyny ubezpieczają się we własnym zakresie.
Zawodnicy sami odpowiadają za swoją zdolność do gry.
Artykuł X – Ubiór zawodników
§ 14
Drużynie gospodarza (wpisana na pierwszej pozycji w terminarzu rozgrywek) należy umożliwić grę w barwach klubowych.
Zawodnikom zaleca się ze względów zdrowotnych grę w ochraniaczach na golenie.
Pozostałe przepisy artykułu X zgodne z artykułem IV Przepisów Gry Futsal.
Artykuł XI – Nagrody
§ 15
Organizator prowadzi klasyfikację na najlepszego bramkarza i króla strzelców oraz klasyfikację fair-play.
Najlepsze zespoły otrzymają nagrody (puchary, medale), w zależności od posiadanych zasobów materialnych.
Artykuł XII – Sankcje karne
§ 16
W rozgrywkach obowiązują kary indywidualne w postaci napomnień (żółte kartki) i wykluczeń (czerwona kartka). Ocena rodzaju przewinienia zależna jest tylko i wyłącznie od decyzji sędziów prowadzących zawody.
Wszystkie sprawy związane z karami i wykluczeniami będą rozpatrywane przez Zarząd Ligi.
Wystawienie do gry zawodnika, który powinien pauzować za otrzymanie kary indywidualnej spowoduje zweryfikowanie wyniku spotkania jako walkower 0:5. W przypadku uzyskania wyniku korzystniejszego aniżeli walkower - utrzymuje się wynik z boiska z pozbawieniem zdobytych bramek drużyny przeciwnej.
Wykluczenie z gry (czerwona kartka) zawodnika w aspekcie kary indywidualnej sprowadza się do 2 minutowego osłabienia drużyny (po stracie bramki do gry może wejść inny zawodnik).
Zawodnik ukarany wykluczeniem jest automatycznie wykluczony z gry w najbliższym spotkaniu swojej drużyny (nie dotyczy wykluczenia za dwie żółte kartki).
Zawodnik wykluczony z gry nie może ani powrócić na boisko ani zajmować miejsca na ławce dla zawodników rezerwowych i musi opuścić najbliższe otoczenie pola gry. W zależności od rangi wykluczenia zawodnik może być odsunięty od gry w kolejnych spotkaniach - decyduje Zarząd Ligi.
§ 17
Wymiary kar:
po trzech żółtych kartkach - dyskwalifikacja 1 mecz,
po sześciu żółtych kartkach - dyskwalifikacja 2 mecze,
po dziewięciu żółtych kartkach - dyskwalifikacja 4 mecze,
po wykluczeniu z gry - dyskwalifikacja minimum 1 mecz,
po 2 wykluczeniach - dyskwalifikacja 2 mecze.
Opłaty za kartki:
za żółtą kartkę - 3 złote,
za czerwoną kartkę - 5 złotych.
Artykuł XIII – Klasyfikacja "Fair Play"
§ 18
Każde napomnienie (żółta kartka) - (- 3 pkt.).
Każde kolejne napomnienie tego samego zawodnika - wielokrotność (- 3 pkt.), np. drugie napomnienie - (- 6 pkt.).
Wykluczenie (czerwona kartka) - (- 15 pkt.)
Każde kolejne wykluczenie tego samego zawodnika - wielokrotność (- 15 pkt.).
Przegranie meczu walkowerem (- 20 pkt.).
W przypadku jednakowej ilości punktów o wyższym miejscu w kwalifikacji "Fair Play" decyduje wyższa lokata drużyny w końcowej tabeli danego sezonu.
Artykuł XIV – Postanowienia końcowe
§ 19
Niniejszy regulamin, Przepisy gry wraz z przepisami gry FIFA i Futsal są jedyną podstawą rozgrywek JHLPN.
Wszystkie zespoły biorą pełną odpowiedzialność za zniszczenia wynikłe podczas turnieju. Zaistniałe uszkodzenia z przyczyny zawodników danej drużyny muszą zostać usunięte przez dany zespół w ciągu 14 dni od daty zniszczenia.
W sprawach nieuregulowanych niniejszym regulaminem decyduje Organizator. Prawo interpretacji niniejszego regulaminu przysługuje UKS "Dwójka", który ma prawo dokonywać jego zmian.
§ 20
Organizator powołuje Zarząd Ligi w skład którego wchodzą po jednym przedstawicielu z pierwszych czterech zespołów z ubiegłego sezonu, sędzia, organizator oraz przedstawiciel patrona medialnego.
Wszystkie sprawy związane z protestami, karami i wykroczeniami rozpatrywać będzie Zarząd Ligi.
Zarząd Ligi ma prawo podjąć decyzję o wykluczeniu danej drużyny z rozgrywek w przypadku:
nie dopełnia formalności zgodnie z punktami regulaminu,
nie opłacenie kar finansowych nałożonych na drużynę w terminie,
niesportowego zachowania się zawodników i osób odpowiedzialnych w czasie meczu i poza nim,
notoryczne łamanie regulaminu.